Puntos Clave
- Combate exigente pero justo: Lies of P ofrece un sistema de parry y esquiva que recompensa la paciencia y el aprendizaje de patrones, similar en rigor a Elden Ring pero con su propio ritmo.
- Identidad propia, no una copia: aunque bebe de Bloodborne en estética y de Sekiro en el combate, el sistema de personalización de armas y la ambientación steampunk le dan una personalidad diferenciada.
- Curva de dificultad progresiva: los primeros jefes son duros pero manejables; la frustración suele venir de no usar bien las herramientas de personalización, no de un diseño injusto.
¿Qué tipo de soulslike es Lies of P?
Lies of P se ambienta en una versión oscura y mecánica de la historia de Pinocho, con una ciudad decadente llena de autómatas hostiles. El ritmo de combate se acerca más a Bloodborne que a Dark Souls: es agresivo, exige moverte constantemente y castiga quedarte quieto esperando la oportunidad perfecta. Sin embargo, incorpora un sistema de parry perfecto inspirado en Sekiro, donde bloquear en el momento exacto anula el daño y desestabiliza al enemigo.
Esta mezcla es clave para entender si te va a gustar: si disfrutaste el ritmo veloz de Bloodborne pero también valoras la precisión técnica de Sekiro, Lies of P combina ambos enfoques en un único sistema. No es un juego que premie la lentitud extrema como los primeros Dark Souls, sino uno que exige lectura activa de animaciones enemigas.
¿Se siente genérico comparado con Elden Ring o Bloodborne?
Es la pregunta que más preocupa a quien ya ha jugado mucho del género. La respuesta corta: no, aunque comparte esqueleto mecánico con sus referentes. Lo que distingue a Lies of P son tres elementos concretos:
- Sistema de ensamblaje de armas (P-Organs y Legion Arms): puedes combinar empuñaduras y hojas de armas distintas para crear combinaciones únicas, algo que ni Bloodborne ni Elden Ring permiten con esa flexibilidad.
- Brazo protésico intercambiable: ofrece habilidades especiales (lanzallamas, garfio, puños eléctricos) que cambian tu forma de abordar encuentros según la situación.
- Narrativa con decisiones morales: tus respuestas y acciones afectan el final, un componente que introduce rejugabilidad más allá del simple “farmeo” de jefes.
Estos sistemas hacen que, aunque la base del combate recuerde a otros títulos, la capa de personalización y las decisiones narrativas ofrezcan una experiencia con personalidad propia.
¿La dificultad es frustrante o recompensa el esfuerzo?
La dificultad de Lies of P está bien calibrada en la mayoría de encuentros, pero tiene picos notables en ciertos jefes de mitad de juego. La clave para que se sienta “justa” y no “injusta” está en tres hábitos:
- Actualizar el arma con frecuencia: subir de nivel las hojas y empuñaduras en la mesa de amoladora es tan importante como subir de nivel al personaje.
- Usar el brazo protésico según el enemigo: cambiar de herramienta según la resistencia del rival (contundente vs. cortante) reduce drásticamente la dificultad percibida.
- Aprovechar el parry perfecto: bloquear con precisión rompe la postura enemiga más rápido que esquivar constantemente.
Quienes se frustran suelen ignorar estos sistemas y tratar de superar jefes solo mejorando estadísticas del personaje, lo que genera la sensación de un muro artificial que en realidad es un problema de equipo, no de diseño.
Comparativa rápida
| Aspecto | Lies of P | Elden Ring | Bloodborne |
|---|---|---|---|
| Ritmo de combate | Ágil, con parry preciso | Variado, mundo abierto | Muy agresivo, corto alcance |
| Personalización de armas | Alta (ensamblaje modular) | Media (mejora + infusión) | Baja-media |
| Precio de lanzamiento aproximado | 55-60 € | 60 € | Catálogo PS Plus / reventa 20-30 € |
| Curva de aprendizaje | Media-alta | Alta (mundo abierto complejo) | Alta (ventanas de esquiva cortas) |
¿Vale la inversión si ya tienes otros soulslikes?
Si tu biblioteca ya incluye Elden Ring y Bloodborne, la pregunta relevante no es si Lies of P es “mejor”, sino si aporta algo que los otros no cubren. Aporta una narrativa más lineal y dirigida (útil si el mundo abierto de Elden Ring te resultó abrumador), un sistema de crafteo de armas más profundo, y una ambientación steampunk-victoriana poco explorada en el género. Para quien busca completar el catálogo de soulslikes de referencia sin repetir sensaciones, es una compra que se justifica por diferenciación, no por ser una simple imitación.
¿Cuánto tiempo de juego se puede esperar?
Una partida centrada en la historia principal ronda las 25-30 horas. Explorar áreas opcionales, buscar finales alternativos y completar el árbol de mejoras de armas puede extender la experiencia a 40-50 horas. Esto lo sitúa en un punto intermedio entre la extensión masiva de Elden Ring y la duración más contenida de Bloodborne, lo que resulta relevante al calcular el coste por hora de entretenimiento frente a otras compras del género.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
P: ¿Es necesario haber jugado a Bloodborne para disfrutar Lies of P?
R: No es necesario. Lies of P está diseñado como experiencia independiente, con su propia historia y sistemas. Conocer Bloodborne ayuda a reconocer referencias estéticas, pero no aporta ventaja mecánica ni es requisito narrativo.
P: ¿Qué diferencia el sistema de parry de Lies of P del de Sekiro?
R: En Lies of P el parry perfecto forma parte de un sistema de combate más amplio junto a esquivas y bloqueo normal, mientras que en Sekiro es el mecanismo central obligatorio. Aquí tienes más libertad para elegir tu estilo de defensa.
P: ¿Los jefes son más difíciles que en Elden Ring?
R: No de forma generalizada. Algunos jefes intermedios son notablemente exigentes, pero el juego ofrece herramientas de personalización (brazo protésico, mejoras de arma) que permiten adaptar la dificultad sin depender solo del nivel de personaje.
P: ¿Merece la pena esperar a una rebaja antes de comprarlo?
R: Si el precio de lanzamiento es una barrera, esperar una rebaja de temporada (frecuentes a los 3-6 meses) es razonable. El juego no depende de contenido en vivo ni multijugador, por lo que no pierde relevancia con el tiempo.